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Muchas personas clasifican el desarrollo de la programación lineal entre los avances científicos más importantes de mediados del siglo XX, su impacto desde 1950 ha sido extraordinario. En la actualidad es una herramienta de uso normal que ha ahorrado miles o millones de pesos a muchas compañías o negocios, incluyendo empresas medianas en los distintos países industrializados del mundo; su aplicación a otros sectores de la sociedad se está ampliando con rapidez. Una proporción muy grande de los cálculos científicos en computadoras está dedicada al uso de la programación lineal.INTRODUCCIÓN
Los términos
clave son recursos y actividades, en donde m denota el número de
distintos tipos de recursos que se pueden usar y n denota el número
de actividades bajo consideración. Algunos ejemplos de recursos
son dinero y tipos especiales de maquinaria, equipo, vehículos y
personal. Los ejemplos de actividades incluyen inversión en proyectos
específicos, publicidad en un medio determinado y el envío
de bienes de cierta fuente a cierto destino. En cualquier aplicación
de programación lineal, puede ser que todas las actividades sean
de un tipo general (como cualquiera de los ejemplos), y entonces cada una
correspondería en forma individual a las alternativas específicas
dentro de esta categoría general.
El tipo más
usual de aplicación de programación lineal involucra la asignación
de recursos a ciertas actividades. La cantidad disponible de cada recurso
está limitada, de forma que deben asignarse con todo cuidado. La
determinación de esta asignación incluye elegir los niveles
de las actividades que lograrán el mejor valor posible de la medida
global de efectividad.
Ciertos símbolos
se usan de manera convencional para denotar las distintas componentes de
un modelo de programación lineal. Estos símbolos se enumeran
a continuación, junto con su interpretación para el problema
general de asignación de recursos a actividades.
Z = valor
de la medida global de efectividad
xj = nivel de la
actividad j (para j = 1,2,...,n)
cj = incremento
en Z que resulta al aumentar una unidad en el nivel de la actividad j
bi = cantidad de
recurso i disponible para asignar a las actividades (para i = 1,2,...,m)
aij = cantidad del
recurso i consumido por cada unidad de la actividad j
El modelo establece el problema en términos de tomar decisiones sobre los niveles de las actividades, por lo que x1,x2,....,xn se llaman variables de decisión. Los valores de cj, bi y aij (para i = 1,2,....,m y j = 1,2,....,n) son las constantes de entrada al modelo. Las cj, bi y aij también se conocen como parámetros del modelo.
Ahora se puede formular
al modelo matemático para este problema general de asignación
de recursos a actividades. En Datos necesarios para un modelo de
programación lineal que maneja la asignación de recursos
a actividades particular, este modelo consiste en elegir valores de x1,x2,....,xn
para:
optimizar (maximizar
o minimizar) Z = c1x1 + c2x2 +....+ cnxn,
sujeta a las restricciones:
a11x1 + a12x2 +....+ a1nxn (<=,>=,=) b1
a21x1 + a22x2 +....+ a2nxn (<=,>=,=) b2
.
.
.
am1x1 + am2x2 +....+ amnxn (<=,>=,=) bm
X1 >= 0, X2 >= 0, ..., Xn>=0.
SUPOSICIONES DEL
MODELO DE PROGRAMACIÓN LINEAL
PROPORCIONALIDAD
La contribución de cada actividad al valor de la función objetivo Z es proporcional al nivel de actividad xj, como lo representa el término cjxj en la función objetivo. De manera similar, la contribución de cada actividad al lado izquierdo de cada restricción funcional es proporcional al nivel de la actividad xj, en la forma en que lo representa el término aijxj en la restricción. En consecuencia, esta suposición elimina cualquier exponente diferente a 1 para las variables en cualquier término de las funciones (ya sea la función objetivo o la función en el lado izquierdo de las restricciones funcionales) en un modelo de programación lineal.
ADITIVIDAD
Establece que la entrada y salida de un recurso en particular al conjunto de actividades, deben ser la misma cantidad; o sea, que las actividades transforman los recursos y no los crean o destruyen. Esta suposición garantiza que la contribución total tanto a la función objetivo como a las restricciones, es igual a la suma de las contribuciones individuales. Cuando en un problema dado no se tenga la aditividad puede recurrirse al empleo de otras técnicas de la programación matemática, dependiendo de cada caso en particular.
Cada función en un modelo de programación lineal (ya sea la función objetivo o el lado izquierdo de las restricciones funcionales) es la suma de las contribuciones individuales de las actividades respectivas.
DIVISIBILIDAD
Las variables de
decisión en un modelo de programación lineal pueden tomar
cualquier valor, incluyendo valores no enteros, que satisfagan las restricciones
funcionales y de no negatividad. Así, estas variables no están
restringidas a sólo valores enteros. Como cada variable de decisión
representa el nivel de alguna actividad, se supondrá que las actividades
se pueden realizar a niveles fracciónales.
LIMITACIONES DEL
MODELO DE PROGRAMACIÓN LINEAL
MODELO DETERMINÍSTICO
El modelo de PL involucra únicamente tres tipos de parámetros: Cj, aij y bi; de ahí su sencillez y gran aplicación. Sin embargo, el valor de dichos parámetros debe ser conocido y constante. Cuando el valor de los parámetros tiene un cierto riesgo o incertidumbre, pude utilizarse la programación paramédica, la programación estocástica, o realizarse un análisis de sensibilidad.
MODELO ESTÁTICO
En algunos modelos matemáticos se han empleado con éxito las ecuaciones diferenciales, para inducir la variable tiempo en ellos. En este sentido, puede decidirse que la PL utiliza un modelo estático, ya que la variable tiempo no se involucra formalmente. Adquiriendo un poco de experiencia en la formulación de modelos de PL, puede imbuirse la temporabilidad mencionada, con el uso de subíndices en las variables.
MODELO QUE NO SUBOPTIMIZA
Debido a la forma que se plantea el modelo de PL, o encuentra la solución óptima o declara que ésta no existe. Cuando no es posible obtener una solución óptima y se debe obtener alguna, se recurre a otra técnica más avanzada que la PL, la cual se denomina programación lineal por metas.